飽き性ゲーマーズブログ

ゲームのプレイ感想、レビューやゲームに関する雑記を書き込む不定期更新ブログ。このゲーム面白そうと思ってもらえるような記事を書いていきたいです。

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ゲームあれやこれや

リアルな生活が若干多忙を極めてるので、日記を書く余裕もなく。

いや、無いことはないんですけどね。頑張って書けば書けるはず。

でも無理はしない、ということは最近意識してます。

 

で、モンハンの話も書き出して終わってるわー、続き書かなきゃと言いながら、

今回は別のこと書きます。

最近買ったゲームを3種類、感想を交えて簡単にまとめようと思います。

結構やらない分野のゲームだったので。

 

1つ目「BLAZBLUE -CHRONOPHANTASMA-」PS3

格ゲーです。

ブレイブルーは今作が初めて。

僕の勝手なイメージとしては、コンボゲーかな?という印象でした。

友人がやっているらしく僕もやってみようかなと思い購入。

感想としては、

やはりスパ4に比べてコンボが行い易い。

コンボには受付時間というものが有りますが、結構早めに入力しても、動作してくれるというのは初心者にはありがたい。

スパ4に関してはもはや感覚で身に付けるしかない部分があったりするので。

逆に、受付時間が長い分、コンボによっては若干ディレイ(遅らせること)をかけなきゃいけないのもあったりで、その部分は難しいかな。

まぁやり始めたばかりなので練習でどうにかなる部分もあると思いますが。

後、ストーリーというか、人間関係というか、色々と設定があるのもちょっと面白いかも。

スパ4と比べて(比べる対象がこれしか無い…)かなり世界観に関わる能力、ストーリーだったりするのも魅力。

どうでもいいですが、教えてライチ先生面白い。

 

 

Blazblue: Chrono Phantasma Extend

Blazblue: Chrono Phantasma Extend

 

 

2つ目「ソニック・ロストワールドWiiU

アクションゲー

こちらも初ソニック。

スピード感たっぷりのアクション!という形に興味あって購入。

…は良かったんですが、個人的にはちょっと合わなかったかな。と。

走ってる時の爽快感は有りますが、敵と背景の区別がつかなかったり、

アトラクションっぽい感じは楽しいけど、ダッシュに比べジャンプの操作性はいまいちな感覚。

スピードを謳うならもう少し「操作の」スピード感あってもいいはずなんですが…。

私の操作が下手な可能性ががが。

もう少し頑張ってみます。

 

 

 

ソニック ロストワールド

ソニック ロストワールド

 

 

3つ目「ソリティ馬3DS

パズルゲー?トランプゲー?馬ゲー?

これはゲームフリークのソフトです。ポケモン作ってる会社です。

なんでも会社内のとりあえずゲーム作ってみようぜみたいな会社全体のシステム?

から生まれたものだそうで。

○○×○○=??という図式はよくある話で、個人的には好きです。

今回はソリティアをやって、うまくクリアすると自分の乗ってる馬が頑張る、

そして競馬に勝つというゲーム。

これもまだ少ししかしていませんが、

ソリティアやってるだけなのになんだか面白いですね。

馬も成長と引き継ぎのシステムが有りますから、

時間をかければ、プレイヤーも馬も強くなっていくような気がします(気がします)

手軽にするには良いゲームだと思います。

 

 

 

ソリティ馬 オリジナルサウンドトラック

ソリティ馬 オリジナルサウンドトラック

 

 

以上3点。

それぞれ特色があり楽しいゲームですね。

でも学生時代見たくどっぷりとゲームプレイしたいなぁ…。

まぁそもそもそんな時間ないんですが。

 

 

モンハン4 part1

本当はもっと進めてから書くつもりだったんですが、いつまでたっても進まない(進められない)のでもう書いちゃいます。

 

モンハン4に関しては、個人的に飛びこみ攻撃はすごく魅力的に感じましたね。

やっぱりほら、武器とか持つと、高いところから攻撃したくなるじゃないですか。

ヒーロー戦隊者とかも高いところから「とぅ!」とか言って。

そんなわけで、ちょっとワクワクしながらプレイしましたが、

 

この高低差が非常に良い感じで狩りを楽しむことができます。

今回から「乗り状態」という、モンスターに乗っかってナイフでザクザクと攻撃するんですが、この状態になると、うまくやればダウン取れますし、

振り払うのに必死で、隙が生まれて、他の人の回復タイムにもできますし。

ある種、ハンター側にとって有利な戦法に感じますね。

とは言え、飛び込んで切ったら確実に乗れるわけじゃないのでそこら辺は慎重にしないといけないですが…。

 

新武器、「操虫棍」を現在主武器として使っています。

この武器は、段差がなくても、自分で飛び上がって、飛び込み切りができるので、

高低差がなくても、乗り状態に持っていける武器です。

また、虫を操ってモンスターに当てることでエキスを抽出出来ます。

エキスには種類があって、

赤色は攻撃モーションが変化(攻撃力も上がってるのかなー?)

オレンジ色は、小規模の咆哮や風圧を防ぎます。(それ以外にもあるかも)

白色は…わかりません。

知りたい人はwiki見てね♪

このエキスで強化しながら戦っていくという感じになります。

逆に言えばこのエキスが肝なので、エキスを切らさないように戦っていかないと辛いかもしれないですね。(今のところさほど辛いとは思いませんが)

 

オトモ。

今作のオトモアイルー、本当に頼りになります。

2引き連れていけますが、この2匹が協力してロケットぶっ飛ばして乗り状態になったり、

回復笛で回復するアイルーもいました。

他にも正確、トレンドによって動作が変わりますが、今作のアイルーはよく活躍してくれますね。

…オトモがトドメさしたりというのもよくある気がします…。

オトモのメイキングが可能だったので、好みの垂れ耳のスコティッシュ風にしました。

…兜かぶってるんでよくわかりませんけどね…残念…。

 

実はこれだけ書いてあれですが、村クエも制覇してないです。

それでも楽しいですね。友人はガンガン進んでるので集会所クエでは完全に後方支援係ですが。

操虫棍使い慣れて、素材に余裕が出てきたら、

友人と狩りに行く時用の弓武器を作りたいですね。

大学時代弓武器で後方支援してましたが、

やっぱり僕の性格では後方支援のほうが性に合ってる気がします…。

 

後、個人的に4のOPは好きですね。

高低差を意識してか、ハンターさんが上へ下への行動や、

アイルーの協力攻撃。

操虫棍の見せ場…という、新システムを組み込んだOPなのは前からですが、

なんかこう、個人的には好きでした。あぁ、なんか良いなぁ、と。

何がどう良いのか言い表せないのが悔しいですが。

僕の中での感覚にすごく合ってるのかもしれませんね。

 

という訳で、モンハン4楽しんでおります。

本当はもっと友人と狩りに行きたいですが…うーんなかなか難しいですね。

 

3DSなのでスクショとか載せられないの残念です…。言葉で説明するより見たほうが良いというのは圧倒的ですからね…。

Cookie Clickerが流行った理由を考えてみる。

ファッションのトレンドには全く興味ないけど、ゲームのトレンドは頑張って食らいつきたいと思います。

 

…というにはいささか遅い気がしますが、

Cookie Clicker」というゲームを聞いたことがある方がいらっしゃると思います。

なぜ突然このゲームが流行りだしかはわかりませんが、

艦これとこのゲームが現在流行りみたいです。

 

Cookie Clickerは、時間または自分でクリックすることにより、

クッキーを増産し、貯めたクッキーで、クッキー製造のアイテムを購入していくという、

スコアアップ型のインフレーションなゲームです。

終わり…はないんですかね?よくわかりませんが、

ともかくひたすらクッキーを作り続けます。

カーソル、おばあちゃん、農場、工場、研究所?、タイムマシン???等など

アイテムを見る限り、「そこまでしてクッキー作りたいのかよ…」とか思いますが、

そのぐらいぶっ飛んでるほうが良いですよね。こういうゲームは。

 

久々に古いPCから連打ツール引っ張りだして使いましたよ(笑)

ゲーム的にはチートですが、まぁオンラインで枚数競うわけじゃないし、問題無いとは思いますが…。

 

ところで、なんでこの、「Cookie Clicker」が流行りだしたんでしょう?

無脳ながら少し考えてみました。

発端が何なのかはわかりませんが、このゲームをプレイしながら、一つ今までやったゲームと少し違う特徴があります。

「インフレ」と「時間共有」です。

 

まず、「インフレ」。言わずもがな。

毎秒数億のクッキーを作り続けるて、あんたそこまでして何を…という位、

ものすごい勢いでクッキーの数値が増えます。

このぐらい自分の貯金も増えて欲しいもんですねHAHAHA。

しかし、目に見えて爆発的に増えていく数値というのは、大体の人は少し興奮するんではないでしょうか?

自分はそれほど作業してないけど、毎秒数億枚のクッキーを作っているという、ちょっとした快感。

これは今までのゲームとは違ったものだと思います。

まぁ昔にもそういうゲームはあった気がしますが、いわゆるあれですかね、「原点回帰というやつでしょうかね」

 

もう一つは「時間共有」。これは人によると思いますが、

最近ブラウザゲームって、スタミナとか、行動力とか、ある程度行動に制限があったと思います。

ところがこれにはありません。

 

「とりあえず、あなたがいない間も体力蓄えておきますね。使うときは限りあるので注意してください」から、

 

「おはようございます!今日も!私は!あなたと時間を共有しながら!クッキーをやいてまぁあああああああす!!」

 

と言わんばかりにPC画面でクッキーを焼いてるわけですから、

今までとは違うんじゃないでしょうか。(誇張が少量含まれます)

行動に制限がかかるのはアイテム購入ですし、自分が何時間クッキーを焼こうがゲームから、「少し休みましょう」とか言われないわけです。

これも、以前のゲームを彷彿とさせますね。あれ?

 

「原点回帰」がテーマなんじゃね?

 

と、この記事を書きながら思い直しましたとさ。

しまらないオチ…。

今週末はいよいよですねー。

電車内で隣の人がゲームしてると、見ているのを悟られないように何のゲームをしているか見ようと頑張ってしまいますよね。え?そんなことない?そうですか。。。

 

さて、今週土曜日はいよいよ「モンスターハンター」の発売日です。

大学の友人に「やろうぜ!」と言われたので買わないと。

ですが、予約してないんですよねー・・・正確には忘れてたんですが…。

「9月かー、だいぶ先だなー」と思ってたんですけど…。油断しました。

 

モンハンに関しては、2ndGからプレイをしています。

大学の友人と結構やりましたね。

物欲センサーという言葉を知ったのもこのゲームでした。

「欲しいものは、欲しい人ではなく、必要のない人が手に入る」とか、

「『~欲しいから手伝って』というのは、手伝いに参加したプレイヤーが取るフラグである」とか。

色々と物欲センサーがらみの名言?が出たものです。

3rd、3、3Gとプレイしてきましたが、個人的には少々食あたり気味でした。

3rdは良かったかな?3、3Gは水中戦のゲームテンポが悪すぎた感じはします。

あれはあれで良いという感じもしますが、個人的には合わなかったなぁ。

 

今回は4ということで「高低差」をテーマにしたゲームになっているようです。

モンスターにのってガシガシやるのはちょっと興味をそそりますね。

後、高低差を生かした攻撃、というのは、やっぱり「ここで決める!」という時にやりたくなるでしょう。

格ゲーで超必殺技で決めたい的な。それ失敗して逆転負け的な。(あれ?)

ゲームを見る限り、ハンターさんがだんだん「強靱」から「超人」になっている気がするのは気のせいでしょうか。…まぁいいか。

今まで太刀使ってたけど、操虫棍使ってみようかなぁ…。でも虫系モンスター倒すの苦手なんだよなぁ…(虫苦手)

 

プレイしたら、感想書く予定です。

 

新PC、来たる

現在この記事は新PCを使用し作成されています。

…と言われても読者側はなんの変化もない淡々としたブログですが。

 

とりあえず、PCの簡単な設定やら、

普段使ってるブラウザとかソフトとかを思い出す限り入れて、現在に至ります。

色々とPCのことについて書こうと思ったんですが、

そういえば前にスペック書いてますので別にいいかな。

来てから感じたこととして、

 

・本体が思いの外でかい

・空気の通り道を作っている穴がいくつもあり、ホコリ侵入が不安

 

の二点ですね。

 

PC用のデスクを買ったのは良かったですが、結構その縦幅に匹敵する大きさという…。

まぁ、スペック高すぎて、ゲーミングPCみたいなもんですから、しょうがないですよね。

…消費電力がちょっと怖いですが汗

 

もう一つは、ちょっと問題ですよね。

機械にホコリは大敵とは言いつつも、

こういう時の掃除はきっと掃除機を使うべきなんでしょうが…。

 

掃除機、ありません。

 

私ハウスダストアレルギーなので、掃除をするのに掃除機を使うのは、

正直危険です。排気でホコリが巻き上がり逆に苦しむはめになります。

なのでカーペットにはコロコロ。

フローリングにはクイック○ワイパー(隠す意味ない)を使用しています。

PCのために掃除機を買うのもなんですし、

PC用のホコリ取り機、みたいなのがあればよいのですが…。

とりあえず上部にある空気穴は、使用しない時は、何らかの形で、

カバーを掛けたほうがよさそうですね。

 

これから色々とやっていけたらいいなぁと思ってます。

ただ色々と忙しい日々が続きますので、なかなかそういう時間は取れなさそうですが。

 

PCの使用方針

どうも、頭痛と胃痛と呑酸に苦しんでます。

今年から一人暮らし&社会人のため、

ストレスが異常に溜まります。

…まぁもともとストレスに弱い人間なので。

 

ストレス社会に打ち勝つために!!

 

とか言いますが、そもそもそのストレス社会をどうにかしようよと思ったりしますが。

うん、難しい話です。

症状からすると逆流性食道炎?の可能性もあるので気をつけます。

胃を荒らされては美味しいものも食べられませんからね。

 

さて、待ちに待ったPCが土曜日到着ですが、簡単に使用方針を考えます。

 

・プログラミング

・仮想OS導入と活用

・ゲーム

 

まず、プログラミングですが、

別件で色々とやってますが、とりあえずゲーム作りたいですねー。

ゲーム作るとなるとプログラミングだけでなく、グラフィックとかBGMとか考えなきゃいけなくなりますが、

とりあえず、ゲームについてを考えてみたいですね。

 

次に仮想Os導入と活用です。

まぁこれは大学の時も現在もやってることですが、

WindowsOSにVMware player入れていじろうぜ的な。

…そういえばWindows8VMware player使えるのかな…。

ま、まぁ、Windows7の改良版と考えれば使えるよねきっと…(;´∀`)

 

最後にゲームです。

オンラインゲームはあまり興味ないですが、

以前の記事で紹介した「CivilizationV」は買ってプレイしようと思ってます。

実はシミュレーションゲームは僕は得意ではないですし、好きと言われるかというとそうでもなかったり。

最近は興味があればとりあえずプレイしてみる、というスタイルに変わってますね。

プレイする時間がない分、面白そうならその時にやるという意識に変わったんでしょうかね。

飽きるのも早いかもしれませんが、なんかもうそれでもいいです(苦笑)

 

PC楽しみだなー。

購入後もカスタマイズとかソフトの購入とかしていきたいですね。

気になるものはやってみるというのはお金の浪費ですが、

ストレス発散のためにも、興味が有るものには手を出したいです。

 

ゲームは特にやってみないと面白いかどうか分かりませんからね。

レビューは参考になりますが、必ずしも同じ感想を持つとは限りませんからね。

 

艦これ4

休日中にやった艦これの話。

出撃エリアが一つ増えました。

ジワジワと前に進んでいる感じが良いですが、

ついに敵艦隊から空母が出現。

あっという間に中破大破の嵐…。

うーん、やはりこれは考えなければなりませんね。

 

空母は、戦う前に先制攻撃を仕掛けられるようで、

その先制攻撃に勝つと、文字通り、先手を取れます。

相手も空母がある場合、どちらが強いか?で先手をとれる感じに見えますね。

これがなかなか重要で、

先手を取れないとどうしてもこちら側が勝つことは難しいですね。

空母は強いですねー。

それなりに考えて組まないといけなくなってきているということでしょうか。

 

せっかくだから水上機母艦も欲しいですが…なかなか出ませんね。

どりゃーっと引いたものの一部を紹介。

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巡洋艦羽黒さん。突然謝られますが、

自分より他人を修復してほしいとおっしゃるお優しい方。

 

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摩耶さん強いです。気のせいか命中率高いです。

きっと気のせいでしょう。

 

 

 

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前にも引いたっけなぁ…。というか重巡洋艦ばかり…。

 

 

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様々な種類の重巡洋艦が出るのは良いことだ。

 

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烏海…ではなく鳥海。

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足柄さん。クエストで必要だったのでラッキー

(でもじつは二回連続で引いてたりする)

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うーん…姫路さんに見えるなぁ。バカテスの。

愛宕(あたご)って読むんですね。字の並びは見たことあるけど、

読み方分からなかったなー。

愛宕町ってありますもんね。

 

うん。

空母、引けないね

 

実は戦艦を目指して引いてたりもするんですが、こちらも引けず…。

鋼材の消費がバカにならないので、どうしても引けて2,3回。

難しいところですね。うーん…。