ゲームやその他の雑記を淡々と書くブログ

ゲームのレビューや雑記を書き込む不定期更新ブログ。このゲーム面白そうと思ってもらえるような記事を書いていきたいです。

【雑記】ゲームに飽きた時は

書き終わって読み直したけど、特に理屈もない自己満足エントリになってしまった。

 

私は物心ついた時からゲームに触れて以来ずっといろんなゲームをプレイしていますが、

本来の自分は飽きっぽい性格もあって、結構すぐ飽きます。

ゲーム自体に飽きることもあります。

(何やっても面白くないとか)

 

私としてはゲームが無ければここまで生きてきてなかったと思うので「ゲームに飽きた!?生きている意味なくね?」とよく思います。

だってそれ以外に生きていようと思えるほど楽しい事いまだに見つけられていないんです…。当然ですね。

 

「ゲームが面白くなくなった、昔のゲームは良かった」というルートと、

「自分は大人になったから、ゲームを卒業したんだ」というルートをよく聞きます。

ネットとかでもそういう話を見ますし、

学生時代ゲーム結構やっていた人が、「いやー最近ゲームやらなくなったなー(笑)」なんていうことも、私だけでなく他の方もいらっしゃるかと思います。

 

この二つのルート、実際そうかもしれませんが、私としては、

「自分自身が『今』ゲームに対して魅力に感じていないだけ」だと思っています。

昔も今もゲームは面白いはずです。面白くなければ、衰退していますが、スマホゲーもありますし、コンシューマゲームもありますし、PCゲーもあります。

やろうと思えばいくらでもゲームはあるのです。
(昔に比べたらものすごい数のゲームがありますね)

ただ、そのゲームが自分に合ったゲームでないこともあります。

アクション好きな人がノベルゲーを好きになるかと言われると難しいでしょう。

(もちろん好きになる場合もあります)

コンシューマ機で遊んでいた人間が、スマホのソシャゲに嵌るかどうかは分かりません。

昔はゲームといえばファミコンから、PCエンジンやらPSやら色々と新しいものが沢山出ていて、「新しいという知的刺激」が沢山ありましたが、今やそれも当たり前の時代となりました。

個人でコンシューマ機にゲーム出せる時代ですからね。ハードより中身で勝負!という形がより色濃くなっていると個人的に感じています。(昔もソフトは色々なものがありましたが、ハードやジャンルの「新しさ」の方が強かったのかなと思っています)

 

好みの多様化というのは、「自分に対して提供されたものとは限らない可能性が高くなる」ことを意味します。

物を買うと、「これは私のために作られたものだ」と思いやすくなります。

だから、買った後思っていたのと違うと、裏切られた気分になります。

ですが、売られている商品は必ずしも自分が求めた要素が入っているとは限りません。

すると、だんだん求めるモノのジャンルそのものについて興味が薄れます。

「私は○○というジャンルに飽きてしまった」となるのです。

 

実際、私も子供のころに比べたらゲーム対する熱量は少なくなっていると思います。

新作ゲームが出れば土日をつぶしてのめり込んだり(今は体力的につらい)

ゲームの攻略本何週もしたり(今はWikiで事足りてしまう)

今ではとてもできないようなことをたくさんしていた気がします。

 

で。

 

私は定期的にゲームには飽きますが、先述した、「今は魅力的に感じないだけ」と思うようにしました。

「昔のゲームは良かった」と思うのはそののめり込んでいた時代が非常に楽しかったからだと思います。私と同じように、環境が変わってゲームに避ける時間が少なくなったり、ゲームが多様化して、あまり好みに刺さらなくなりやすくなったりもしているからだと思います。もちろん、だからと言って今のゲームが面白くない理由にはなりませんが。

「ゲームを卒業した」というのは、ゲームよりも魅力的に感じるモノが見つかったからだと思います。それは素晴らしいことです。(もちろんだからゲームが幼稚なものであるというのは間違いですが)

 

なので、ゲームに飽きた時は、とりあえずゲームを置いておいて自分がしたいことをしましょう。ゲームを捨てるわけではありません。ちょっとお休みするのです。

しばらくそれをやって、面白そうなゲームが出たら、あまり期待せずにちょっとやってみましょう。リハビリのようですね。

 

 

最近、ゲームのモチベーションが低下気味(よくある)で、更になにするにも億劫になってきた(よくある)ので、とりあえずの言い訳エントリです。

好きだからと言って、ずっと好きでいるのも難しいものですね。

 

 

ちなみに今はゆるーくForagerに嵌っています。

アクションスローライフアドベンチャーゲーム…でしょうか。

私のようにゲーム内でもモノをため込むことに快楽を感じる方はおすすめのゲームです。

Steamで出来ますが、Nintendo Switchでも発売予定だそうですので、お楽しみに。

レビューエントリ書きたいんですが、スクショとか動画とか取り忘れてしまっているので、書くかどうか怪しい…汗

【記録】ソシャゲでまとめて引いてみた記録

デレステにおいて、SSRカードは非常に強力なカードが多いですね。

始めたばかりでSSRカードもそれほどないので、

現在行われている「シンデレラフェス」を狙って引くことが多いです。

「シンデレラフェス」はSSRの提供割合が普段の3%→6%になるという、

ボーナスタイムみたいな期間限定のガシャです。

 

今回新しく出たフェス限「橘ありす」も、CoアイドルのSSRという事で、欲しかったので、SSRを沢山引くことを目的と合わせてまとめて引きました。

 

当たりの条件

SSRであること

②NEWのカードであること

 

が個人的には当たりの条件です。

 

 

1回目

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10連1回目

しょっぱなからSSR双葉杏さん。Cuの中では割と好き。フェス限の杏さんは持っているのでこれで2枚目。

レアで引けてなかった5人のアイドルのうちの一人である「佐城雪美」さんをここで引く。

この時点で流れが来ている気がしたのでうれしくなってきますね。はい。

 

 

 

2回目 

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10連2回目

2回目もSSR引き。水木聖來さん。わんこと一緒にいるイラスト多くて良いです。わんこもかわいい。その他SRもボロボロ引く。

運がいい気がするけどそもそもまともに引いてないので、NEWがつくのは当たり前。

このあたりで幸先良いのでテンションが上がる。

 

 

 3回目

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10連3回目

 

3回目。またSSR引き。封筒刺繍が付いてたのはこの時だったかな。
なつきちを引く。SSRではPaの当選確率が高い。フェス前のSSRではPaだけSSRパーティが作れる状態。

そしてここでSSRのスクショを取ることを忘れたことに気付く。

 

 

 

そして4回目。

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思わず声が出た

はあっ?

 

 

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しきにゃんフェス限。SSRでは二枚目

頭おかしくなっちゃうくらいのSSR引き。しかもこれ編成調べると大体出てくるやつですよね。やったー。恒常は持ってるのでこれで2枚目。Cuでは結構好き。というか大体変な人好き。

でもボイス聴くと普段のしきにゃんの雰囲気ではない感じでちょっと面白い。

にゃんこ。

ただこの10連続きが…。

 

 

 

 

 

 

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この間の

前回のフェス限じゃねーかっ!!

みりあさん恒常は既に持っていたので、これが2枚目。

しかもヴィジュアル特化なのでありがたい限り(この時のイベントがヴィジュアル特化イベントなので…)

 

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10連4回目

 

実はこの時引けてなかったレアアイドル5人のうちの一人、「輿水幸子」さんも引く。

何だこの10連。おかしくね?SRも2枚ともNEWだし。

 

 

 

 

 

5回目。

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10連5回目

OKOK。さすがにSSR来ないよね。SRはばっちりNEW来たのであたりです。

属性偏りもなく引けているのがちょっと面白かったです。

この時、レアをひけていない残りの2人のアイドル「白菊ほたる」さんと「早坂美玲」さん引けないかなーと思い始める。

 

 

 

6回目

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メモリアルコミュ2と橘ありすのストーリーコミュのしゅがはが好きです

しゅがは恒常をひきました。

さすがシンデレラフェス。引きますね。ありがたいことだ。

まぁ今はカードも少ないしNEWは出ますよねそれは。。。

 

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10連6回目

ここでレアをひけてなかった5人のうちの一人である「難波笑美」さんをひく。

さすがにこのガシャだとレアアイドルは大体引けるんですかね。

まぁ一部のアイドルはスカチケで入手したりしているのですが…。

 

 

間にガシャチケットを何枚か挟んで7回目。

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10連7回目

 

SSRなし。まぁこういう事もないとですね。SRはばっちりNEWのカードを2枚入手。

このあたりからアイドル所持数上限と女子寮の上限を気にし始める。

 

 

 

 

8回目。

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10連8回目

同じくSSRなし。さすがにだいぶ引いたからかな、と思い始める。

SRはちゃんとNEWが2枚引けてるので、当たりあたり。

 

 

9回目。

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慌ててスクショしたらこんなことに

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ストーリーコミュのインパクトが強すぎる方

 

今回のフェス限引きました。後で確認したら、トリコロールシナジー持ちのVi特化CoSSRアイドルみたいですね。

トリコロール・シナジーについては、前述したしきにゃんのSSRが初めてだったので今回が二枚目。

センター効果はスコア関連でないのが残念ですが、ともかく今回の目玉が引けたのがでかい。

 

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10連9回目

 

引けてなかったレアアイドルの2人も引くという激運。やばいですね。。。

白菊ほたるさんは、ストーリーコミュが来たにもかかわらず引けていなくて、

どうすればええんや…と思っていました。大変ありがたいです。

 

以上。

ということで、95連引いて7枚。大体7%ちょっと。

確立より上振れているのでうれしいところですね。

この後引くかどうかは悩みますが、

かなりSSRもゲットしましたし、多分打ち止めですかね。

90連の内10連は10連ガシャチケットなので2万無償ジュエルでこの結果はかなり良いのではないでしょうか。

ありがたいですね。無償は後4万位残っているので、

これは次につなげようと思います。

Plvも100を超えたのでそろそろ目標がフルコン楽曲を増やすこと位になって来ていて、結構苦行です。音ゲー好きだけど得意ではないので…練習練習…。

 

【プレイ雑記】デレステ楽しいね、という話。

基本的にゲームレビューを主に書きたい(推したいものを提供する)という形で書いているのですが、

ゲームを買うお金も無尽蔵にありませんし、買ってプレイした結果自分に合わない(Not for me)だった場合はブログにも書かないので、どうしても更新が滞ることが多いですね。

今仕事も少しひと段落して時間もあるので、出来るだけかけるときに書いておきたいのも心情というやつで…。

 

というわけで最近やってるデレステについてかきます。

 

友人から勧められた時は端末スペックによりまともにプレイが出来なかったのでその時は諦めていたのですが、

昨年、月の支払い節約のためSIMフリーにして契約も見直して、ついでに端末も買い換えました(実際買い替え時期でした)

私は充電が持つ端末が最優先且つ、使いやすさ(手が小さいので大きさとか)を重視します。

そうなると以前から使っているAQUOSになっちゃうんですよね…中々別の端末に移る勇気はなく。

現在SHV40を使用しています。(デレステ推奨端末ではないようです…)

 

ふと前述したデレステを思い出しプレイしたんです。

音ゲーをやることもあんまりなかったので…。

 

で、たまたまイベント中にやり始めて、それが「Pretty Liar」というイベントだったんです。

このイベント曲とMVが個人的にすごく好きだったのでずーっとやってましたね。

しかもポイント貯めればイベント限定SRがもらえるっていうから頑張るじゃないですか。

順位も関係ないので初心者も安心。

好きな曲を延々プレイして楽しんで強いステータスのアイドル(といってもSRですが)手に入れて喜ぶじゃないですか。

イベントコミュみてちょっと感動するじゃないですか。

このアイドルいいなーとか思うじゃないですか。

もう掌の上で踊らされてることに気付きますよね。

 

以前、私がゲームに対してチェックするのは、システム>キャラクターであると書きましたが、

音ゲーで楽しみ、コミュやMVのモデルを見てキャラクターを好きになるルーティンが完成されていることに後で気づきました。

3Dモデルも、スマホゲーとは思えないくらいしっかりできているので、びっくりしました。(個人的には2Dも小さくて好きです)

最初の時は無料ガシャで手に入れたN/N+アイドルをひたすらLIVEに参加させてモデル眺めてました。

 

色々調べてみると、イベントは参加して、できるだけ走ることが重要という事なので、イベントはできるだけ参加して走るようにしています。

アタポン形式では、出来るだけイベントポイントを入手して、報酬が貰えるような位置に行けるようにしています。(確認したら6万位~12万位くらい?)

とはいえ、上には上がいる以上、「頑張っている」に入るのか分かりませんけど…。

 

SSRがまだ少ないので、無償ジュエルをできるだけためて、シンデレラフェスでガシャを引くスタイルにしています。

無償ジュエルは積極的に取るようにはしていますが、なかなか貯まりませんね…。

基本無課金でやってます。無(理をしない程度の)課金勢ですけども…。

 

デレステ、というかアイドルマスター全般で、いわゆる「担当」というものがどうもあるみたいなんですが、担当の定義が自分でもよく分かっていないので、担当なしなのかな、と思っています。好きなアイドルは山ほどいますけど…

180人位いらっしゃるそうなのでそりゃ山ほどいるだろうって話ですが…。

 

最近、ステータスの関係でSSRがたくさんないと辛い(MASTERとかでハイスコアを上げたい)ので、頑張ってSSRを集めたいと思います。シンデレラフェス…。

少しずつ各曲の難易度MASTERをプレイしていて、最近やっとLv26,27とかを回復特技持ちを一人入れてクリアできるまでに成長しました。

以前はそれでもサビ前くらいに体力がなくなるくらいできなかったんですが・・・人間ってすごいですね。

難易度MASTERをスコアS取得orフルコンボor初クリアで無償のジュエル(ガシャに使えるアイテム)がもらえるのでひたすらかき集めています。

 

あと、先日、デレステ大好き実況者 愛の六時間生放送という番組がニコ生でやっていたので拝見しました。

live2.nicovideo.jp

 

ガシャ動画で亀井Pは存じ上げていたんですが、他の方もすごかった。

そして最後のガシャ実況は凄まじかった。

長時間でしたが、私みたいな素人からすれば凄まじいガチっぷりだったのですごいなと…。

というかMASTERであんなスコア出せるの…100万とか…私頑張っても70万とかなんだけど…

 

昨年の9月くらい?から初めて、5ヶ月くらいでしょうか。

スマホアプリゲームで5ヶ月続いたゲームは今の所デレステだけです。

大体は3日坊主です。私でもびっくりしていますが。

とりあえずは一通りの曲をMASTERでクリアできるようにがんばると思います。

それ以降はどうなるかなぁ。。。

 

人差し指置きプレイ勢なんですが、

↓置きプレイには滑り止めを買っておくと良いですよヽ(・ω・)丿クルマヨウダケドネ

 

【ゲームプレイレビュー】1からの記憶をリビルドして書くドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

年末年始に実家に帰ったところ、家族が「ドラゴンクエストビルダーズ2」をプレイしていて、

それをじーっと眺めていたら、私もやりたくなってきたので、衝動買いしてしまいました。

 

 

元々購入予定だったんで、衝動買いではないかもしれませんが。

 

ドラゴンクエストビルダーズ1にあたる、

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」 については、下記の記事でゲームプレイレビューを書いていますので、ご参考までに。

 

 

mame-game.hatenablog.com

 

購入前条件

 

minecraftは合わなかった

ドラゴンクエストビルダーズ1は、一部システムに難があったものの、ドラクエ愛を感じて楽しめた

・他人のプレイを見ておもしろそうだと思った

 

プレイ感想 

 

現在オッカムル島プレイ中で記載していますので、すべてのシステムを把握したわけではありません。悪しからず。

全体的なゲームのプレイループは、

「村人からの依頼を受ける」

「素材を集める」

「素材で作る」

「所定の場所で使用する」

「報酬をもらうor話が進む」

という前作と同様のループです。

最初は何もない場所だったところが、

依頼をこなすと少しずつ集落として成立して活気づいていく様子は、

とても達成感があります。

minecraftでは、「何をするにもあなたは自由です」から始まるので、

「まず、何をすればよいのだろう」と途方に暮れて、豆腐のお家を作って飽きてしまう私のような人間には向いていると思います。

 

良かった点

 

・夜が明るい(前作比)

ドラクエビルダーズ1の時は夜が前後不覚レベルで見えなくて大変だったんですが、今作はだいぶ見やすくなっていました。

夜までの時間も感覚的には前回より長くなっているように感じましたが、正確に調べてないので不明確です。

夜のデメリットが改善されたのでかなりありがたいです。

 

・作成個数が指定可能になった(前作比)

前回は一つ一つ作る必要がありました。いちいちモーションも入るという、かなり怠い部分がありました。

今作は個数指定ができるので、20個でも30個でも一度に作れるようになったので、プレイしながら「これですよこれ!」と喜びました。

 

NPCが頑張ってくれる

これは今作からのシステムですが、NPCがモノ作りに前向きになった状態で、設計図に必要な素材を収納箱に入れた状態にしておくと、NPC自身がその設計図に合わせて建築をしてくれるフェーズがあります。

これ、すごく見ていて気持ちいいです。設計図通りにどんどん組みあがっていくさまを見ているのは、Civ6の世界遺産建築成功した時のムービーを見ているようです(例えが伝わりづらい…)

大きな建築物を作りたいというのは、その分手間がかかるので、つらいですよね。

ですが、今まで助けたNPCが手伝ってくれるというのは今までのご褒美という感じがしてとてもよかったです。

前まではNPCはああしろこうしろ要求するだけでしたからね…。

 

前作比ばっかりじゃないですかね…と書きながら思ったんですが、

よく考えてみれば、それ以外で困ったことってあんまりないなぁという気はしたので問題ない気がしますね。

 

 

人による点

 

・カメラ視点がまだ少し難しい

前作に比べて、見づらさは改善されていると思いますが、プレイ中、「こういうアングルにしたい」というのを実現するのは結構難しかったりします。

ズームインアウトって手動で出来るんですかね?

狭いところで動いていると自動でズームインしてくれるのはありがたいんですが、

それを抜けてもズームインしたままだったりするので、ちょっと大変なんですよね。

ただ、R3ボタンで、三人称視点⇒一人称視点への切り替えが可能なので、

R3ボタン2回押しで、三人称⇒一人称⇒三人称と戻せば、カメラリセットが疑似的に可能です。

回避策があるので私としてはそれほど気になりませんでしたが、カメラに苦しめられる可能性があるのは否めません。

カメラの自由度を上げてしまうと、それはそれで操作が難しくなってしまいますし、良し悪しではあると思います。

本ゲームは年齢層が幅広そうですから、何でも操作できるようにするというのも難しいところなのかもしれませんね。

 

 

前作のシステム的に違和感のあった部分は改修されてとてもプレイしやすいゲームになりました。

いわゆるminecraftの主要素である「自由度」を抑えつつ、ストーリーを設けて、ある程度広い場所で遊ぶイメージなのは前作から引き継いでいてよい気がしました。

適度な自由度があるが故に、依頼よりも前に必要物を手に入れたりしてしまって、フラグ管理部分が大変だったんだろうなぁと思いながらプレイしていました。

今作も楽しいので、1プレイ済みの方も、未プレイの方も、ドラクエ好き(特にBGM好き)の方はおすすめです。

 

 

 

 

 

【年末総括】今年買ったゲーム振り返り(2018年版)

昨年のめっっっっちゃ多忙な年末に比べればそこそこに忙しい位の年末になりそうです。

やっぱり人間働きすぎちゃいけないと思います。

 

年末総括、今年もやります。

過去分もリンク貼っておきますので、もしよければ覗いてみてください。

 

2016年版は↓

 

mame-game.hatenablog.com

 

 

2017年版は↓

 

mame-game.hatenablog.com

 

 

ここから今年の総括です。例年通り、コンシューマのみでPCゲーはありません。

 

1. ディシディアファイナルファンタジーNT

 

ディシディア最新作。新システム新ストーリー…なんですが、

システムに慣れず、ストーリーは解放形式でひたすらバトラなきゃいけないシステムに合わず、そこそこ早めに挫折…。

ストーリーは辿りたかったかなぁと今になって反省。

3Dになるとどうも位置や軸合わせとか、細かい所の調整に苦戦して嫌になるパターンが多い気がする。慣れなのかなぁ。

 

2. モンスターハンターワールド

 

個人的には今年最高のソフト。

何故かというと、このソフトで友人とオンライン狩りに行く実績を解除するどころか、Steam上の友人とSteamでも同ソフトを買ってオンライン狩りに行くという、

このソフトだけ妙にCoopの機会が多かったこと、

うまく今までの蓄積と新しい所のチャレンジがかみ合ってとても面白かったです。

今年最高のソフトなのにレビューを書いていないという失態。

まぁ…発売時期は色々とあれがあれしていたので…。

あとアイルーが滅茶苦茶可愛い…モフモフしたい…。

 

 

3. ドラゴンボールファイターズ

 

ストーリーを一通りプレイ。

格闘ゲームとしては大分優しめ(私でもコンボがつなげやすい、必殺技、超必も含めて波動拳コマンドレベルで打てる)

ネット対戦はフルボッコされると思っているので結局やってない。

銭湯の度に、アニメのようにぬるぬると動くキャラクターは、「おお…すげぇ…」となること請け合い。

格ゲーやりたいけど、それほど入れ込むほどじゃないし…という人は他の格ゲーと比べれば入りやすいかも。

(ストリートファイターとかギルティギアとかブレイブルーとかに比べればやりやすかったと私は感じました)

突き詰めようとすると大変だと思いますが、DBキャラをぐりぐり動かしたい!って方はおすすめです。

 

4. 星のカービィ スターアライズ

 

ストーリー全クリ。無料アプデ以降はプレイしていない。

面白かった。カービィカービィらしい安定した作品だと思います。

過去作のキャラクターもたくさん出てきており、カービィの歴史をたどるのも楽しいかも。

一人でプレイしても、仲間キャラがぞろぞろついてくるのは楽しいですね。星のカービィWiiの時から4人プレイはありますが、一人でもそれが出来るのはうれしい。

ただ、今思い返すとクリアしたはずなのに、ラスボスどんな感じだったか覚えていないな…。

 

 

5. ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX

 

ゼルダ無双自体はWiiUでも購入していましたが、Switch版が、色々全部入りだったので、こちらでも購入。

私の場合、無双ゲーは定期的にやりたくなるジャンクフードゲームという位置づけです。

ストーリー全クリ後もレベル上げにいそしんだりしてました。

ただ、アドベンチャーモードは、結構難しいというか、各キャラクターをきちんと育てないと、なかなかクリアできないので、全クリするのは厳しいですね…。

時々思い出してはプレイするゲーム筆頭。

 

6. マリオテニス エース

 

マリオテニス最新作。一応ストーリーをクリアした…はず。(記憶が無い)

敵CPUが滅茶苦茶強い。的確にいないところに打ち込んでくる。

スペシャルショットのゲージを貯めるテクニックを会得しないと、防戦→じり貧→負けのルートをたどることが多かった気がする。

あと、船のステージで真ん中にマストの柱を立てたことは絶対許さない。

絶対、許さない。

 

7. オクトパストラベラー

 

2章位までやった…のかな。仲間の大半を集めていたところまでは覚えている。 

3Dのような、ドット絵と遠近法をうまく駆使して奥行き感のある世界を見せているのがすごくいい。

今までにないような世界の見え方をしていると感じました。

ただこの見せ方には弊害があって、

マップの見える範囲が狭くて、「少し遠くに何かがある」事しかわからなくて、「何があるのか」「どう行けばそこにたどり着けるのか」が分からないのが少しストレスでした。

マップはなく、目的地との位置関係が示させるコンパス仕様。

私を含む方向音痴の皆様はかなりストレスかもしれません。

しかし、音楽!音楽は凄い!カッコいい!戦闘曲は必聴です。私はサントラを買いましたよ!これだけでも満足ですよ!(ゲームやれよ)

 

8. レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀DX

 

お盆に実家帰ったら親が「レイトン新作出たからやりたい」というので買ったら「プレイしてくれ」と頼まれてストーリークリアまでプレイ。

なにこの実家でローカル実況プレイ。

謎解きはDS~3DS時代に比べると優しめかな?という感じな気がする。パズル系(試行錯誤できる)が多い(気がする)ので個人的には結構楽しかったですね。

レイトンシリーズは総じて、ゲーム慣れしていない方にはぜひお薦めです。

「ストーリーは見たいけどゲームっぽいのはあんまり」という方は是非。

こういうの得意だぜ、って方は2,3日位でストーリーはクリアできるかと。

 

9 . Marvel's Spider-Man

 

第一章終了したところまでプレイ。

操作に慣れるまでに時間がかかりそうだったのでお休み中。しばらくしたら戻ろうかなと。

NORMALでプレイしていた気がするのでEASYに落とそうかなと思っています。

スパイダーマンについては、映画もコミックも観てないので、ストーリーも純粋に楽しめそうな気はします。

糸で建物をびゅんびゅん飛んでく感じはすごく楽しいです。

 

10. 無双OROCHI3

 

ストーリー最後の方で止まっている気がする。

今回神器のシステムの関係で、どのキャラもそこそこ一定の範囲の一般兵を薙ぎ払う事が出来るので、どのキャラでも行ける感じはあります。神器ゲーという感じ。(個人の感想です)

無双OROCHI2の時は、フィールドにステータス上昇アイテムが落ちるのでそれを拾ったりしていたんですが、

それが、カオスオリジンに集約された形になったようです。

個人的には一般兵を倒す意味がなくなってしまった気がして、そこは残念ですね。

ただ、その分一般兵が何割増しか増えている気がするので、

敵をバッタバッタ倒していく一騎当千感は変わらず存在します。

ストーリーも面白かった記憶があるんですが、直虎さんの「恥ずかしいですー」というセリフしか覚えていないです(ひどい)

 

 

11. TETRIS EFFECT

 

過去記事参照~!

 

mame-game.hatenablog.com

 

テトリス好きな方、おすすめです。

動画見て音楽良いなって思った方、おすすめです。

あの音楽に浸りながら延々テトリス出来ます。

テトリス苦手な方も滅茶苦茶簡単なバージョンもあったりするので、

のんびり音楽と映像に浸りながらテトリス出来ます。

VRで試していないのですが、

普通のプレイでも十分没入感があります。

テトリス、やっぱり楽しい。(語彙力皆無)

 

12. ラピス・リ・アビス

 

過去記事参照~!

 

 

mame-game.hatenablog.com

 

当方、ハクスラトレハンゲーを募集しております。是非是非、面白そうなものがありましたら教えていただけるとありがたいです。スマホ以外で。

強い武器を拾って装備して無双してこの武器ツエ―!ってやりたいです。

この作品も面白かったですが、私的にはあんまり合わないタイプでしたね。

今思うと強い武器を拾ってもその特性が今一実感できなかったのが個人的に合わなかったのかな。

大体の武器特性が特攻や攻撃力増加なんですが、だからと言って、敵がサクサク倒せるようになった実感があまりなく(そもそもサクサク倒せる)、画面的にも変わり映えはあまりしないので、飽きが早かったのかもしれません。

 

13. シドマイヤーズ シヴィライゼーションVI

 

買ってからチュートリアルを終わらせたところ。

一回チュートリアルで先に進めくなった(バグ?)。初めからやり直したらうまくいった。

トライ&エラーで攻略を覚えていくゲームなので、年末年始のお休みにちょっとやってみる予定。

面白そうなんだけど、面白さが分かるまでに時間がかかる系。

歴史や技術や社会制度等、歴史の興亡についてワクワクする方は是非やりましょう。

個人的には科学技術を取得する度に聞ける格言っぽいの好きです。

 

おまけ. FFXV ロイヤルパック

 

オメガ、倒せないです。レベル、足りないです。山を…山を倒さなきゃ…。

 

 

というわけで、おまけを除くと、13作品です。

Steamのソフトを入れるともっと増えます。

Steamのゲームについても今年は一つ書いていますので良ければ。

 

mame-game.hatenablog.com

 

さて、来年はどんな面白いゲームが出るんでしょうね。

キングダムハーツ3は目玉ですが、私はキングダムハーツシリーズは未プレイ(1は少しだけやった)なので、スルーですかね。

あと、Anthemという、近未来の世界観のモンハンっぽいゲームが気になっています。

チョコボ不思議のダンジョン新作、

SEKIRO…は難しすぎてすぐ挫折しそうだな…。

 

来年は更にゲームがプレイできるように時間が出来るように祈りたいです。唯一の生きがいみたいなものなので。

 

ではみなさん良いお年を。

 

【ゲームプレイレビュー】ラピス・リ・アビスは求めていたハクスラゲーだったのか

年末に合わせて様々なゲームが発売されており、

正直全部やる暇なんざ無いのですが、

興味のあるものは時間とお金のある限り手を出していきたい所存です。

 

今回は「ラピス・リ・アビス」のゲームプレイレビューとなります。

 

 

ラピス・リ・アビス - PS4

ラピス・リ・アビス - PS4

 

 

 

ラピス・リ・アビス - Switch

ラピス・リ・アビス - Switch

 

 

本当はクリアしてからレビューしたかったんですが、

進めども進めども、終わる気配が無い…あれ、これまだ先ありそうだなってことで、

とりあえずレビューだけやっておきます。

 

購入前条件(プレイヤー(筆者)の特性)

ハクスラゲー好き
・2Dアクション好き
・飽きっぽい

 

このゲーム、ぴったりなんですよ。情報が出てからすごく楽しみにしてました。

ディアブロⅢを楽しめた私にとって、日本産で、2Dアクションでハクスラゲーって言ったらもはや、

好きな物に好きな物付けた定食みたいなモノですね。

 

で、プレイしてどうだったかを書いていきます。

 

良かった点

 

・とにかく爽快感

このゲームは、フィーバー状態になると、「無敵」+「自分に有利なステータスUP」+「お金入手UP?」といいとこずくめの特性を持っています。

敵を攻撃しておたからをゲットするとフィーバーゲージがたまっていって、フィーバー状態になるのですが、

これが結構頻繁になるので、探索はしやすいです。

そして何より画面が派手なので、見ていて気持ちいいですね。

 

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フィーバーモード。とにかく画面が派手
・アイテムが沢山手に入る

 本当にたくさん。モノのインフレっていいですよね。あれにしようかこれにしようか考えながら、装備を設定したりするのは至福の時間です。

 

・職業ごとのキャラクターがカワイイ

 かわいい。こういうタッチ好きです。メイドさんの料理出した時の笑顔が可愛い。

 

人による点

 

・アクションに癖がある

 私は中々慣れるまでに時間がかかりました。例えばハンターだと、左向きで攻撃し始めると、攻撃動作中に右に向くことはできません。しかも右に向くためには、攻撃後少し操作不能時間があって、振り返り攻撃的なことができません。

 アシストオーダーや、エクストラオーダーにもラグがあります。こういうのは通常攻撃や特技とのコンボをしたいところですが、なぜかそれぞれの攻撃の切り替えにはラグがあり、それを行うためには操作不能時間があります。長くはないですが、このゲーム、そういう「何もできない時間」があることが非常に命取りになります。

 またキャラごとの攻撃手段も多種多様で良い点にも上げられそうなのですが、個人的に触っていて、ハンターが強すぎる(と感じる)ので、あんまりそれぞれのキャラクターが立っていない様に感じました。

 

・おたからチェインに引きずられる攻略

 ダンジョンの探索結果によって得られる、報酬の宝箱を開けるための鍵「解呪の鍵」はおたからポイントによって、数が増減します。たぶん。

 意外といいものが出てきやすい(気がする)ので、多く取得したいのですが、そのためには「ノーダメージ」を意識した立ち回りが要求されます。前述したアクションやダンジョンのギミックの関係上、大変です。突き詰めれば攻略は出来るかもしれませんが、なかなか。

 上下左右の移動が強いられるのに敵は空から自由にやってくるんですから、事故もしょっちゅう置きますね。シールダーはパーティに必須かなぁ。

 ノーダメージを強いるシステムなのに、アクションに回避要素が無いというのも結構痛い…。

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オタカラポイントでランクが判定され、ランクによって解呪の鍵数が変わる…はず。

 

・探索なのに急かされる

 探索を推奨しているように見えるのですが、探索までの時間が短いです。

 次のフロアに進むためには、次のフロアに移動できるワープ場所に行かなければいけませんが、最初は起動していません。

 まずは、紫色のひし形オブジェクトを規定個数破壊していかなければなりません。それを壊したら、ワープ場所へ…と行きたいところなんですが、迷う迷う…

 地図を持っても良く迷うような私みたいなプレイヤーはそこでたぶん相当イライラします。

 そして規定時間を過ぎると、星のカービィ夢の泉デラックスで出てくるラスボスっぽい感じの倒せない敵が出てきて、最終的に死にます。私は迷って何度か死にました…。

 居座り続けることに問題があるかと言われると、デンジャーランクが上がってレア報酬が手に入りやすくなる、という事があるのですが、だったら強制的に次フロアに飛ばせば良い訳で、何故わざわざこの仕様を盛り込んだのかが不明です。

 一応ワープ場所が起動すると、ワープ場所を矢印で出してくれるんですけど、直線距離で矢印を示すので、現在地からどういうルートでワープ場所に行ってよいのか分からないんですよね…。

 

まとめ

 私の求めていたハクスラトレハンゲーではありませんでした。

 思っていたのと違ったので、少し残念ですが、こういうカジュアルなアクション物を出してくれるというだけでもありがたいです。普通に楽しい。

ディアブロみたいなものを期待していた層は自由度が高いわけではないので、おそらく不満が多いかと思います。

カジュアルにアクションやハクスラトレハンを楽しみたい層には受けがよさそう、といった感じでしょうか。

 ただ、ルフランの時も思ったんですが、開発元のゲームデザインなのか、どうも作業感を強いるシステムになりがちな気がします。(単調な時間が多い。)

 後は、カジュアルにしておきながら一部はかなりストイックな部分が混ざっていて、少し両極端な感じがします。

 (敵は簡単に倒せるのに、探索はシビア、ハイリターンを目指すなら、超ハイリスクを背負わされる)

 設定やキャラクターとかは、結構気になる感じなので、ついつい手を出していしまうというか…それが特色なのかもしれません。

 

 

ラピス・リ・アビス - PS4

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ラピス・リ・アビス - Switch

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ラピス・リ・アビス|オンラインコード版

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【語ることは】TETRIS EFFECT プレイ雑感 【ほとんどありません】


tetris effect journey mode プレイ動画

 

テトリス好きなら目から耳から気持ちよくなれるゲーム。

たまに視覚効果でテトリスに集中できず失敗するステージもあったりしますが、

恐らく設定でそこら辺の視覚効果はON/OFFの切り替えができるはずなので、

多少は緩和できるかもしれません。(私はしてません)

 

一通りプレイして、後で自分の好きなステージをプレイするのが良いかもしれませんね。

私は動画最後の方の白い鳥が飛んでるステージが好きです。

テトリスレベル的には一番好きではありません。(速過ぎる…)

ぷよテトをゆったり楽しむ程度の素人なので、プレイ動画としてはいまいち…動画映えはしませんね。

ただ、目と耳から入る気持ちよさを感じていただきたかったので動画にしてみました。

VRでプレイするとまた違った感じになるかもしれません。